
Backgrounds
Backgrounds are representations of advantages that your character have
Allies
Allierade är människor som absolut aldrig får veta ens vampyriska natur. De kan användas till att fortsätta en undersökning du påbörjat eller skugga en person Till att jaga mellan två lajv (men då enbart föra personer till dig, eftersom de aldrig får veta vem du är) En spelledarutmaning per handling. Man kan även ha en mäktigare allierad genom att kombinera nivåerna istället för att ta en allierad per nivå. Allierade har ett eget liv och familj och hänger därför aldrig omkring med dig.
Contacts
Genom ett par snabba telefonsamtal kan du få reda på värdefull information eller bekräfta rykten. Kontakter används som Inflytande för att få tag på information, men är inte låsta till en kategori. Om du t ex har 3 i Kontakter och använder dem för att få reda på information om Industrin, så räknas dina tre nivåer som tre nivåer i Inflytandet Industri. Detta kan dock göras högst en gång per månad, precis som Inflytande. Är det ett riskabelt uppdrag brukar kontakterna även kräva en betalning och vid extrema situationer kan det även hända att vissa områden blir otillgängliga för dina kontakter.
Fame
Vissa besläktade var kändisar när de levde, om de var en ytterst framgångsrik riskkapitalist, en talangfull, men obskyr undergroundrappare eller om de var supermodell varierar och speglar antagligen vilken klan de omfamnas in i. Detta är dock ett tvåsidigt mynt, då ens kändisskap kan underlätta många situationer, som till exempel att bli insläppt på en klubb, att driva igenom en politisk förändring eller att bara allmänt få sin vilja igenom. Däremot blir det ett problem när en modedesigner levt sen 1936 och ser lika ung och välmående ut nu som då. När du använder dina inflytande, kontakter och resurser på ett mer nationellt och långsiktigt plan kan du märka att dina offrade nivåer i kändisskap underlättar för dig att nyttja dina andra bakgrunder. Kändisskapet används oftast emellan speltillfällen för underlätta, men kan vara ytterst situation enlig. I ett mindre mekaniskt perspektiv berättar även ditt kändisskap hur pass ofta du är igenkänd i de dödligas samhälle av en eller annan anledning. Spelledaren kommer att kräva en förklaring till varför en roll skall få köpa nivåer i denna bakgrund (t.ex. räcker det inte med att säga att en roll bara var ”duktig och sjöng fint” för tre poäng i Fame). Notera att Fame inte nödvändigtvis innefattar det positiva, Charles Manson hade Fame. Massmördare, mordiska diktatorer och annat ondsint kan också ha fame.
Generation
Roller tenderar att känna till vilken generation (där undantag kan vara t.ex. en skapare som undanhåller detta) de har, är det något de tenderar att hålla för sig själv. Kunskap är makt! Detta är en indikation på hur långt bort rollen är från den ursprungliga vampyren. I vårt lajv har vi valt att hålla generationerna ganska höga; När du skapar en roll börjar du automatiskt på generation tretton. Du kan, under rollskapandet, köpa Bakgrunden ”Generation” och därmed sänka din karaktärs generation. I regel tillåter vi ingen att spela lägre än generation elva. Ju lägre generation en besläktad har, desto mer potent är hens blod. Med andra ord smakar blod från någon med generation tolv godare än från den med generation tretton. Har du lägre generation har du också en större bloodpool; Med andra ord kan din karaktär ta till sig mer blod när hen dricker än en vampyr med högre generation. Det finns Flaws för att köpa generation 14 och 15. Vampyrer med dessa generationer kallas Tunnblod och är nästan uteslutande Caitiffer. Dessa vampyrer har många svagheter och underliga egenheter på grund av sitt tunna blod, och är allmänt illa ansedda. I Stockholm by Night får du spela generation 11 som lägst.
Haven
Haven är en vampyrs fristad, där hen kan försvinna och gå i dvala när solen tränger undan mörkret. En roll kan absolut ha ett kyffe som hen kan gömma sig i relativ säkerhet utan bakgrunden. Men bakgrunden Haven innebär en säkrare plats. Först av allt, tänk på att den är valfri. En spelare ska inte känna sig tvingad till att köpa den här Bakgrunden för att hålla sin karaktär gömd och relativt säker när solen är uppe. Effekten av andra specifika Bakgrunder (som Resources, Mentor, Fame och Status) kan alla inkludera tillgång till ett relativt säkert Haven(temporärt eller permanent skiljer sig från fall till fall). Karaktären kanske inte har råd med en enorm herrgård i dagens ekonomiska läge, men om han lyckats ärva en likvärdig bostad av sin gammelmormor som redan är fullt betald, så finns det ingen anledning till att hen inte kan fortsätta bo där. Nivåerna på den här bakgrunden är inte absoluta, utan snarare relativa. Den kan spegla allt från storlek till hur framstående lokalen är i det mänskliga eller besläktade samhället (i så fall är nivån också ett mått på hur eftertraktad lokalen är, och hur villiga andra kommer vara att ta över den). På samma vis kan nivån på Bakgrunden spegla hur väl dold ens haven är från de som försöker hitta den eller hur pass skyddad den är från inkräktare. Nivån kan också spegla hur lokalen är belägen i förhållande till Elysium eller andra populära vattenhål för besläktade.
Herd
Detta är en samling människor, som du regelbundet använder regelbundet för att äta. Varje nivå i flock (även känt som Herd) gör din karaktärs jakt enklare. Se närmre på regler för jakt.
Influence: Bureaucracy
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Church
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Finance
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Health
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: High Society
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Industry
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Legal
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Media
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Military
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Occult
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Police
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Politics
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Street
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Transport
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: Underworld
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Influence: University
Inflytande är den mekanism Besläktade använder för att styra människor till sina egna mål. Varje inflytande är bundet till en viss person. Nivån på inflytandet avgörs efter hur mäktig personen ifråga är. Du måste utöver personens namn och maktområde även meddela spelledningen på vilket sätt du kontrollerar personen ifråga. Om det är genom mutor, respekt, vänskap, släktskap, utpressning eller övernaturlig manipulation. Du tar själv initiativet till att kontakta en spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen.
Insight
Insight is a prophetic capability unique to the Thin-blooded vampires. Individuals who demonstrate such abilities are called Seers but if a character lowers her generation through Diablerie she loses her insight.
Library
Lore: Anarch
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Assamite
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Brujah
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Camarilla
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Gangrel
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Garou
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Ghoul (endast för ghouls)
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Giovanni
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Kindred
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Kindred (endast för Ghouls)
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Lasombra
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Malkavian
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Nosferatu
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Ravnos
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Sabbat
Lore: Setite
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Toreador
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Tremere
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Ventrue
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Lore: Wraiths
Bakgrunden Lore är helt enkelt hur mycket kunskap du har inom ett specifikt område. Det är ytterst vanligt att folk väljer att ha grundläggande kunskap inom kindred, camarilla och sin egen klan. Det är dock möjligt att ha andra kunskapsområden, förutsatt att din karaktär har en rimlig orsak till att känna till det och att spelledningen har godkänt det. Nedan finns en lista på kunskapsområden valbara i Stockholm by Night, vissa mer obskyra (och därmed svårare att få tillgång till) än andra. En frisläppt vampyr MÅSTE (om inte spelledningen godkänt annat) minst ha ett poäng i Camarilla, Kindred och sin Klans lore. Anarch Assamite Brujah Camarilla Gangrel Garou Ghoul (endast för ghouls) Giovanni Kindred Kindred (endast för ghouls) Lasombra Malkavian Nosferatu Ravnos Setite Toreador Tremere Ventrue Wraiths
Mentor
Occult library
A collection of books or other sources that contain accurate occult and magical knowledge.
Resources
Resources speglar den inkomst din karaktär regelbundet får, oavsett om det är på laglig väg eller inte. 0: Fattigdom. Inkomst 4000 kr/mån (existensminimum för försörjningsstöd från Soc). Du bor på gatan, i kollektiv eller hemma hos mamma och pappa. Vill du ta dig någonstans måste du gå. 1: Studentnivå. Mindre besparingar (~ 10 000 kr på personkontot). Inkomst 8000 kr/mån. Du bor i en liten hyreslägenhet i förorten eller inneboende i city. Du har SL-kort eller vespa. Vill du låna pengar får du gå till mamma och pappa. Du har en kolonilott. 2: Den klassiske arbetaren. Normala besparingar (~ 50 000 kr). Inkomst 16000 kr/mån efter skatt. Du bor i en rymlig hyreslägenhet i förorten eller i en liten bostadsrätt i city. Bilen är kanske inte nyaste årsmodellen men den funkar bra. Banken kan ge dig ett lån på 1,5 miljoner kr. Du har en sommarstuga med utedass och en eka. 3: Medelklass. Välplacerade besparingar (~ 200 000 kr). Inkomst 28 000 kr/mån efter skatt. Du har en villa i förorten eller en bostadsrätt i city . Du kan köpa en ny Ford vart tredje år, eller ha två bilar av äldre modell. Banken kan ge dig ett lån på 2,5 miljoner kr. Du har en sommarstuga med en motorbåt. 4: Välbärgad medelklass. Substantiella besparingar (~ 1000 000 kr). Inkomst 40 000 kr/mån efter skatt. Du har en stor central bostadsrätt eller tjusig villa på Lidingö, Djursholm eller i Saltjöbaden. Du kan köpa en ny Mercedes vartannat år. Banken kan ge dig ett lån på 10 000 000 kr. Du har ett stort lantställe med en flashig segelbåt. 5: Multimiljonär. Minst 5 000 000 kr på personkontot. Inkomst minst 100 000 kr/mån efter skatt. Du har en våning i innerstan, en stor villa i vilket område som helst och ett herrgårdslikt lantställe med en lyxyatch. Du har alltid den senaste och dyraste bilen, gjort efter specifikation. Banken är öppen för de flesta förslag.
Retainer
Tjänare är i motsats till Allierade, alltid omkring dig i form av dina personliga slavar. Tjänare kan mycket väl ghoulas, men för varje ghoul du äger, börjar du också varje lajvtillfälle med ett blodpoäng lägre. Tjänare vaktar ditt hus medan du sover eller är bortrest. Varje tjänare hjälper dig med dina inflytanden, därför ökas ditt maximala antal inflytanden för varje Tjänare. Om en av dina Tjänare dör, förlorar du ovillkorligen en nivå i ditt högsta Inflytande. En Tjänare kan utföra mindre uppgifter, som att t ex hämta dina kläder från kemtvätten. HUSREGEL: Alla spelare med en vampyr roll har en gratisghoul om de vill utnyttja den. Denna ghoul kan göra lättare uppdrag men har inte några speciella egenskaper. Denna ghoul syns inte på karaktärsbladet och kostar således inte jaktmarker.
Secrets
Back