
The Vampires
In this section you will find information about the vampires within the world of Stockholm by Night.
The Clans
In almost every instance a vampire is created into a clan. That clans powers and weaknesses flows in the vampires blood, it is a part of it. Below you can find information about the different clans that can be played in SBN. Click on the links below.
Brujah

Klan Brujah består av nytänkare, punkare, rebeller och revolutionärer av alla slag. Fast klanen utgörs av en brokig skara utan gemensam agenda bakom sina rebelliska handlingar, fullföljer de sina ideal med en brinnande glöd som få andra klaner kan matcha. Deras Äldre är filosofer och akademiker, generaler och erövrande regenter, skickliga i argumentation och debatt såväl som i strategi och taktik. De unga är ofta passionerade idealister, allt från hårdnackade gängmedlemmar som hatar snuten och lagar, till sluga datahackers och desperata socialarbetare. Oavsett vilket mål den har, kommer en Brujah att slåss för detta till helvetets portar.
I moderna dagar försöker vissa Brujah att sluta sig samman bakom karismatiska talare och ledare av sin klan, i hopp om att återskapa den forna glansen. Andra följer den som ger bäst chans att få vältra sig i sporadiskt våld. Slagskämparna kan ofta samla sig i grupp när det gäller att störta det korrupta samhället, men de kan sällan enas om vad som bör ersätta det. När dammet lägger sig återgår de allt som oftast till sina respektive livsstilar.
Då de är en mycket stridsduglig klan utgör klan Brujah en stor del av huvudstyrkan som Camarillan kan samla för att försvara en stad. Stereotypen av en Brujah är en läderklädd buse med färgat hår och alltför många kroppsutsmyckningar, utrustad med fler vapen än hen kan bära. Sanningen är att en Brujah kan se ut hur fan de än vill - från tweedklädd akademiker, till gatu-grunge och allt däremellan. Eftersom en Brujah förväntas vara rebellisk kan många komma undan med grovt uppförande som inte skulle tolereras från andra klaner. Många Brujah utnyttjar sådan underskattning till sin fördel och kan på så vis främja sina egna mål och överraska mer trångsynta klaner.
Rollspelstips:

Revolution är ditt mål, passion är din styrka. Du hänger dig med kropp och själ åt allting som kan störta de gamla stela lärorna och ge plats åt de nya. Fastän du kanske bara längtar efter att kaosa eller att slå sönder saker, har du några ideal som du vill se realiserade och denna vision driver dig framåt. Du använder dig av de färdigheter du har, oavsett om du subtilt manipulerar prinsens hov och de Besläktades samhälle, eller om du hellre brutalt slår ner oppositionen med våld. När du och din klan samlas lägger ni allt annat åt sidan och hänger er helhjärtat åt er gemensamma sak - att initiera förändring. När revolutionen väl är över, slåss du för dina egna specifika ideal, vilket kan ställa dig mot andra Brujah vars mål inte matchar dina egna. Det hela handlar om att förändra världen till något som du anser är bättre - kanske bara för dig själv, men kanske även för hela mänskligheten.
Nackdel:
Klan Brujah bär ärr efter många förolämpningar och förtryck från det förflutna. Därför är dess medlemmar snabba att ta till vapen samt övergå i Raseri. Till och med en passionerad debatt kan orsaka ett raseriutbrott hos en modern Brujah. Alla Brujah lider av minus ett (-1) på sina Kontrollutmaningar. OBS! Detta betyder inte nödvändigtvis att alla Brujahs reagerar med ilska på allting, utan att de har svårare att hålla Besten borta när provokationen väl blir för svår.
fördel:
Alla i klan Brujah har 1 poäng i Background: Arsenal
Brujah Clan Disciplines

Potence
A vampire power that gives your character superhuman strenght. Veary good for fighting or utility.

Celerity
A vampire power that gives your character superhuman speed. A power that demands a lot of blood from your character but lets you do more actions during fights.

Presence
A vampire power that makes the user the center of attention. Either be faschinating, seducing or intimidating.